Como todos vocês sabem, eu sou Bahamut. Bahamut Prime, pra ser mais exato. Como filho direto do Deus da Luz eu vivi o bastante pra ver o mundo de vocês desde o início dos tempos. Além de membro da raça nobre dos Bahamuts, também sou um Esper, seres feitos de energia divina pra realizar tarefas para os deuses ou saciar os desejos dos mortais.
No meu caso, é um pouco dos dois: Meu pai me mandou á Zeoria pra iluminar o caminho das raças conscientes. Seja apoiando, ajudando ou ensinando. Muitos vem ao meu templo atrás da luz caridosa que meu pai me deu de herança.
Mas não é de mim que eu falo hoje. Nem dos espers(esses eu pretendo falar em outra oportunidade). É de uma raça bem... próxima. Pode ser interpretadas como primos na verdade.
Os Seres Inferiores.
Algumas pessoas veem Kraidoz como o Senhor do Oporsto, e esquecem que Ele também é um deus. Como tal, ele herdou a habilidade de criar seres pra ajudar em suas estratégias, uma vez que um deus não deve interferir direto no mundo físico.
E, se os demais deuses tem os Espers, Kraidoz tem os Seres Inferiores.
Também chamados de Seres Abissais ou Demônios (um nome bem errôneo), as crias de Kraidoz são separados em 5 categorias:
ArquiDemônios, Malebranches, Demônios, Diabos e Diabretes.

Os quatro Arqudemônios são em suma. o lado corrupto dos elementos. Como uma piada grosseira a Valljata, Kraidoz criou essas quatro aberrações como seus principais generais. Eles são:

- Lich A decadência da Terra. Apesar do nome e dos poderes, ele não chega a ser um morto vivo, pois é um conceito, uma representação de uma energia, assim como os outros três arquidemônios. Como o nome diz, ele controla mortos-vivo. É sádico, manipulador, cruel e covarde. Pega ódio fácil dos outros, mas prefere "tecer sua teia" escondido, sem sujar suas mãos.
- Marilith Bruta, raivosa, temperamental e violenta, a "Destruidora das Chamas" é ótima combatente. Entretanto, não tem o intelecto do seu pai ou de seus imãos. Sempre bufando, sempre gritando, facilmente cai na provocação dos outros, o que por muitas vezes é a sua ruína.Também odeia que a considerem mulher. Odeia que a considerem um homem. Odeia que se aproximem dela. Odeia que fiquem longe dela. Odeia tudo.
- Kraken É a primeira vez que isso é dito, mas Valljata não sabia como criar a água. Fora Kraidoz quem quem lhe ajudou. Considerando então os mares como seus, o deus do oposto criou seu representante: Kraken, o Oceano Encarnado. Quando vira aquilo, os deuses, em especial Valljata, ficaram revoltados e expulsaram a criatura pro inferno. Valljata então criou seu próprio representante nos mares, Leviathan.
Kraken é perverso. Gosta de corromper, como vingança ao mundo mortal que lhe fora negado outrora. Gosta de alterar, modificar e corromper aquilo que é certo. Gosta de jogos de palavras e de destruição desenfreada. É considerado o mais poderoso Arquidemônio, mas o mais lento.
- Tiamat Ele é... meu irmão. Kraidoz invejara o molde divino que viria a se tornar esse que vos relata. Querendo pra si, ele tentou corromper o "ovo". Pra impedir que o mais poderoso dos espers de se corromper e quebrar a balança, Grynigar multiplicou o molde. De um ovo, eu nasci. Do outro, Tiamat. Raivoso com a tentativa de golpe, meu pai Bahambu puniu Tiamat pra outro mundo, onde ele tenta achar um jeito de fugir até hoje.
Também conhecido como "O Eliminador dos Céus"
São eles:
- Scarmiglione É nojento e podre. Até os demais malebranches acham isso. Morador da Mata dos Vermes, é um morto vivo pustulento e fedorento que adora devorar pessoas. Existe uma piada no inferno que diz qeu Scarmiglione seria um aborto de Kraidoz.Ninguém até hoje confirmou essa teoria.
É conhecido como o Malebranche da Morte. O que lhe cai muito bem. Sua torre, a Galeria dos Ossos, é um dos prédios mais altos do inferno. - Barbariccia a Malebranche do Caos é uma mulher estranha. seu cabelo é vivo. Nunca toca o solo e seu círculo, o Mundo Reverso, é um labirinto de túneis que entram e saem em inúmeras direções, sentidos e até planos (com passagens que viram de pont-cabeça, lateral e até te levam de volta ao cainho de partida mesmo seguindo sempre afrente. Ela se diverte muito com aqueles azarados que caem no seu mundo e ficam presos para sempre em um loop eterno.
Seu castelo, Maelstrom, tem a habilidade de transformar qualquer um que entre em algo diferente. Vivos morrem. mortos voltam á vida, homens viram mulheres, mulheres viram homens, elfos viram anões, anões viram moogles, guerreiros viram magos, magos viram vampiros, vampiros viram golens, golens viram homens-repolho, homens repolho viram relojoeiro, reloj...
- Cerberus Cerberus gosta de caçar. Ama lança suas vítimas soltas nas suas terras (o Vale do Suplício) e as deixar correndo desesperadas pra logo ir atras delas e vê-las agonizar entre seus dentes. Alguns poucos que decidem morrer como herois e lutar, Cerberus destroça lentamente em seu lar, a Fortaleza da Agonia. Alguma outra razão pra chamar ele de Malebranche da Brutalidade?
- Orthros O dragão de duas cabeças Orthros, ou melhor, o Malebranche do Fim gosta de jogos. Faz armadilhas, provas e testes sãdicos, envolvendo mutilações, dor física e psicológica naqueles que caem no seu plano. Gosta de ver as pessoas agonizando, pedindo pra que ele pare. Pr'aquilo acabar.
Habita o Condado da Aniquilação e sua fortaleza (Covil da Agonia) fica no subsolo, onde observa os desafortunados.
- Echidna A Toca das Serpentes é um local escuro. longas linhas verdes cobrem o teto da série de túneis que cobre a região. Serpente e monstros apadrinhados moram aqui e se adaptaram com o clima no eterno breu. A Malebranche dos Monstros habita o Esconderijo da Mãe, um lugar quase impossível de se passar devido á enorme quantidade de criaturas e monstros saídos de lá.
Imagina minha cara quando descobri que aqueles tentáculos verdes na verdade eram partes do corpo da Malebranche e que com isso ela poderia ir a qualquer lugar do seu reino facilmente...
- Allemagne O Malebranche da Inementalidade gosta de jogos, mas diferente de Orthros, que aprecia a tortura, Allemagne gosta de jogos de azar. Cassinos com roletas, dados, cartas e outros jogos de azar preenchem Dis, uma das duas únicas cidades no inferno, e um dos dois únicos lugares no reino de Deserto da Praga não contaminado pela nuvem de veneno local. Pesquisadores acreditam que essa seja a forma natural do sopro dos Malboros.
O outro lugar é o Calabouço do Olho, a casa do Malebranche.
- Cagnazzo Habitando o Mar de Piche, o Malebranche da Indolência é (com o perdão da palavra) diabólico. Gosta de corromper almas, gosta de expôr o mal e ver eles se afogando no seu deturpado oceano. A Casa da Desvirtude é feita dentro de uma criatura enorme, alguma espécie que não existe mais.
- Rubicante O único não verdadeiramente maligno dos oito,mas nem por isso alguém gentil. O Malebranche da Guerra é ofensivo, sanguinário e belicoso. Gosta de invadir os demais círculos e fazer deles mais pedaços de seu Batalhão da Discórdia, um vale cercado por vulcões ativos por todos os lados, fluindo magma eternamente. O maior de todos os vulcões é chamado de Monte da Cólera, e é lá que mora o Malebranche.
Também é no seu reino que fica a "ilha resfriada" onde está Pandemonium, a segunda cidade do Inferno. Apesar de guerrilheiro, Rubicante é um bom governante (isso é, se você gosta de guerra eterna) e o que mais tem Diabos servindo.
Além deles tem também os Demônios, que são os filhos e filhas dos Malebranches (que procriam com escravos mortais).Moram juntos de seus pais nas fortalezas e possuem certas características dos Malebranches. Demônios de Rubicante tem a pele vermelha, imunidade ao fogo e uma fúria de batalha famosa.
Depois tem os Diabos, que são almas mortais que agradaram aos Lordes Infernais e foram corrompidos pra melhor servirem. Diferente de todos os demais, ainda possuem alma mortal e podem ser mortos, mas não podem ser exorcizados.
Por último temos os diabretes. Eles são apenas manifestações dos Malebranches ou dos Arquidemônios. Não são poderosos, geralmente usados só pra dar algum recado ou pra espionar algo.
Então mortais, com isso eu concluo nossa pesquisa de hoje. Eu não posso ir embora sem antes dedicar meus agradecimentos a um amigo. Ele conhece o lugar melhor que qualquer um.
Obrigado Zamir.
Pela palavra de Meu Pai Bahambu, Líder dos Deuses da Decaide, Deus da Luz, Senhor dos Dragões Metálicos e Patrono dos Aventureiros.
Bahamut, Esper e Representante de Bahambu na Zeoria Mortal.

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